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《属性篇》(1/1)

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《苍穹之巅》有着一套非常独特的属性系统。

游戏中有八大属性,分别为生命值;精力值;饥饿值;外功值;内功值;心法值;身法值和最后的真气值。

任何玩家进入游戏后生命值都是100点,而且永远不会增长,只有100点!

玩家想要活下来就必须不挨打,不仅如此,《苍穹之巅》还一个致命一击的设定。

所谓的致命一击可不是爆击,而是真的致命一击,任何人只要头部、喉部和心脏处受到了致命伤的话就会直接被判定为死亡,不管你是谁,不管你属性多高都没有用!

这种极其苛刻和残忍的设定,也让游戏内的高手更为值钱了,也直接杜绝了rmb玩家一家独大的可能性,就算你花钱买来了天下第一神兵和中的沾叶飞花亦可伤人,你的对手用了最低级的武学,但是却在其中灌输了全部内功值或外功值,那么这招下来很有可能会直接要了你的命。

游戏公司之所以如此设定就是为了提倡技巧和属性大于装备和武学,让真正的高手有出头之日,让那些用钱砸出来的伪高手成为过去式!

而最后的真气值更是一个战斗型玩家能否持续作战的基础,能否坚持到最后的倚仗。

虽然在《苍穹之巅》中没有任何一款武学需要你拥有多么高的真气值,但这绝对不影响真气值在《苍穹之巅》的地位。

因为它的高低能直接影响你四大属性值的恢复速度!

真气值越高,你的四大属性值恢复的速度就越快,这就意味着真气值越高你的作战时间就越持久。

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